Realidad Virtual
La realidad virtual (RV) es una herramienta súper innovadora que está revolucionando la forma de aprender en el aula.
Pero primero de todo, ¿Qué la distingue de la realidad aumentada?
Aunque la realidad virtual y la realidad aumentada tienen algunas cosas en común, también tienen diferencias clave. Por ejemplo, se diferencian en cómo vemos los objetos y cómo interactuamos con ellos, en los dispositivos que usamos, en el precio de esos equipos y en el objetivo de cada una. A pesar de estas diferencias, también se parecen en que ambas mejoran la realidad, usan tecnologías similares, se asocian al ocio y pueden ser herramientas útiles en diferentes áreas. De hecho, pueden combinarse para crear lo que llamamos Realidad Mixta, que aprovecha lo mejor de las dos tecnologías.
En la presentación de nuestros compañeros, aprendimos cómo la realidad virtual nos permite vivir experiencias inmersivas en mundos digitales simulados. Básicamente, crea un entorno 3D en el que podemos movernos, interactuar e incluso manipular objetos, como si estuviéramos dentro de él. Para ello, se utilizan dispositivos específicos como gafas, auriculares y mandos que nos permiten sumergirnos y controlar lo que pasa en ese mundo virtual.
Tuvimos la oportunidad de probar diferentes recursos y realizar varias actividades.
Primero, experimentamos con las gafas de anaglifos (las típicas con un lente rojo y otro azul o verde), que se usan para ver imágenes o videos en 3D. Estas gafas separan dos imágenes superpuestas, cada una en un color distinto, y permiten que cada ojo vea solo una de ellas. Aunque no son realidad virtual como tal, crean una sensación de profundidad que hace que las imágenes parezcan "salirse" de la pantalla. Aunque su efecto es más básico y menos inmersivo, estas gafas han sido muy populares en películas y material educativo en 3D.
Luego, probamos las gafas de realidad virtual, que son mucho más avanzadas y nos sumergen por completo en el entorno digital. Estas gafas cubren todo el campo de visión y usan pantallas de alta resolución y sensores que detectan nuestros movimientos de cabeza, ajustando lo que vemos en tiempo real. Nos permitieron explorar mundos virtuales como si realmente estuviéramos dentro de ellos, usando una aplicación en el móvil, y el cual metimos en las gafas.



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