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Mostrando entradas de octubre, 2024

Radio escolar

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La radio es un medio en el que, solo con la voz, podemos compartir opiniones, dar información y hacer debates. Fuente de la imagen:  https://es.pinterest.com/pin/662381057730277729/ La radio escolar fue el último tema que tratamos en las presentaciones. Nuestros compañeros nos contaron sobre la experiencia de varios centros que tienen su propia radio escolar, y todos coincidieron en lo motivados que se sienten los alumnos al participar en este proyecto. Además, nos contaron que tuvieron la oportunidad de visitar un centro para explorar cómo funciona una radio escolar en la práctica, lo que les permitió conocer de cerca todo el proceso. También realizamos una actividad en la que por grupos, cada miembro tenía un papel con un rol: locutor, entrevistado 1, entrevistado 2 y entrevistado 3. Cada papel tenía una introducción específica, y a partir de ahí teníamos que inventar una historia y grabar el audio. Además, las personas que no hablaban debían hacer efectos de sonido para acompaña...

Animación

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La animación es una técnica fascinante que permite dar vida a elementos inanimados, ya sea mediante dibujos o fotografías.  Fuente de la imagen:  https://radixanimacion.com/educacion/formacion/libros-indispensables-para-estudiar-animacion/ En nuestras prácticas en el aula, experimentamos con dos enfoques: la animación digital, usando la aplicación Animator, y el stop-motion. En la animación digital, aprendimos a crear una secuencia de imágenes que al mostrarse rápidamente una detrás de otra, crean la ilusión de movimiento. En el stop-motion, trabajamos en grupos y tomamos una serie de fotos, cambiando ligeramente cada una para lograr un movimiento gradual, lo que demandaba mucha precisión y creatividad. Estos fueron los resultados: Animación digital Stop-motion Es interesante ver cómo todo este proceso, que empezó con técnicas tradicionales en papel o transparencias a principios del siglo XX, ha dado paso a la tecnología digital. Hoy en día, la animación digital es la her...

El séptimo arte

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Seguro que en algún momento, como estudiante, has visto una película en clase, pero ¿realmente sabemos cómo hacer que una película se convierta en una herramienta para aprender? Esto es algo que descubrimos con la presentación de nuestras compañeras, quienes nos hablaron sobre el cine y las diferentes formas de utilizarlo en el aula.  El cine tiene mucho potencial para enseñar valores como la amistad, la creatividad, la tolerancia o la empatía. Traer el cine a las aulas es sin duda una idea interesante ya que ofrece muchas ventajas, pero también plantea algunos inconvenientes, por lo que es importante que un adulto revise las películas para asegurarse de que sean apropiadas para la edad de los niños que las van a ver.  Para reforzar este tema, como actividad nos mostraron un corto. Después de verlo, nos dieron la silueta de una cara en la que tuvimos que dibujar y colorear la expresión facial, en función de lo que a cada uno nos había transmitido el corto; alegría, tristeza, ...

Prensa escolar

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La prensa escolar es una herramienta creada por y para los estudiantes de un centro educativo, con el objetivo de informar, entretener y fomentar que los alumnos participen activamente. Un tipo de prensa que hoy en día está muy presente es la digital, que básicamente consiste en leer noticias a través de un dispositivo con acceso a internet. Es una forma moderna y fácil de mantenerse al día con lo que pasa en el mundo. La prensa escolar tiene muchos beneficios, despierta la curiosidad, mantiene a los estudiantes informados sobre lo que sucede a su alrededor, fomenta la creatividad y el pensamiento crítico, y les enseña a entender y organizar la información de una manera clara. En la presentación, nos mostraron varios ejemplos de prensa y aprendimos a crear nuestro propio periódico digital. En grupos, usamos la aplicación Flipsnack para diseñar nuestros periódicos, que luego presentamos a la clase. Este fue nuestro resultado: Desde mi punto de vista, la prensa escolar es una gran f...

El cómic en el aula

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El cómic es una forma de contar historias de forma visual usando imágenes y texto en secuencias. Desde sus inicios en las tiras cómicas de los periódicos, ha evolucionado y se ha convertido en una forma de arte que cubre temas tanto de entretenimiento como educativos. Hay varios tipos de cómics, como los de aventura, humor, ciencia ficción, de superhéroes... Los elementos clave de un cómic son las viñetas (donde se cuenta la acción), los globos de texto (que muestran los diálogos), las cartelas (información extra que ayuda a entender la historia) y las onomatopeyas (sonidos representados gráficamente). Por tanto, el  cómic es un recurso visual muy atractivo que podemos usar en el aula de muchas maneras. Podemos hacerlo de forma tradicional, utilizando papel y lápiz, o mediante programas digitales como Pixton, que ofrece múltiples opciones para diseñarlos. En clase trabajamos en grupos para probar ambas formas de usar esta herramienta. Al final, cada grupo presentó su cómic. Es...

Educomunicación

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Durante la presentación de nuestras compañeras, pudimos indagar en cómo los medios pueden ser una herramienta clave en la enseñanza, permitiendo a los estudiantes no solo recibir, sino también generar e interactuar con la información. ¿No es increíble cómo los medios pueden cambiar el aprendizaje? La educomunicación es la combinación de educación y comunicación. Consiste en utilizar los medios de comunicación y las tecnologías para enseñar, ayudar a los estudiantes a ser críticos con la información que consumen y fomentar su participación activa en el aprendizaje. Además, promueve el uso de los medios como herramientas para expresar ideas y reflexionar. Una forma muy práctica de integrar la educomunicación en clase es con proyectos audiovisuales donde los estudiantes participen en actividades creativas y en equipo. Por ejemplo, usar videos educativos puede ayudar a explicar ideas difíciles y mantener la atención de los alumnos. También, crear videos, cortometrajes o documentales les da...

Bits de inteligencia

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Otra de las actividades que realizamos en clase consistió en seleccionar dos imágenes icónicas de la cultura visual que consideráramos adecuadas para trabajar, teniendo en cuenta la edad o el curso de aplicación. El objetivo era invitar al alumno a reflexionar sobre su significado y los elementos que las componen, utilizando las imágenes como punto de partida para el inicio de un tema, un debate o una investigación. Con esto se busca que los alumnos reflexionen sobre el significado de las imágenes en la cultura visual, entendiendo cómo los elementos visuales influyen en nuestra forma de pensar y sirven como base para empezar a abordar temas o debates interesantes.

Impresión 3D

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La impresión 3D es una tecnología que permite crear objetos tridimensionales a partir de un modelo digital usando materiales como plástico, resina o filamentos biodegradables (como PLA), que se funden y solidifican capa por capa. Durante la presentación, nuestros compañeros nos enseñaron diferentes formas de aplicarla en el aula, destacando tanto la impresión 3D como el uso del lápiz 3D. La impresión 3D  facilita el aprendizaje de  conceptos complejos de forma más visual y práctica, mientras que el lápiz 3D es una herramienta más sencilla y manual, perfecta para fomentar la creatividad y trabajar la motricidad fina. Ambas opciones ofrecen una forma innovadora de aprendizaje activo que hace que las clases sean más dinámicas y entretenidas. En el aula, tuvimos la oportunidad de probar el lápiz 3D, con el que creamos diferentes formas y figuras para familiarizarnos con su uso. También utilizamos la aplicación  Tinkercad  para diseñar figuras tridimensionales, participa...

Realidad Aumentada

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La realidad aumentada es un concepto que cada vez tiene más presencia en el ámbito educativo, pero no siempre está claro qué significa o cómo se diferencia de la realidad virtual. Durante la presentación de mis compañeras, pudimos profundizar en este tema y resolver preguntas como: ¿Qué es exactamente la realidad aumentada? ¿En qué se distingue de la realidad virtual? ¿Y cómo podemos integrarla de manera efectiva en el aula? Su exposición nos permitió comprender mejor estas ideas y explorar su potencial educativo. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla el mundo real con elementos digitales creados por ordenador. A diferencia de la realidad virtual, que te transporta a un entorno completamente digital, la realidad aumentada añade información digital al entorno físico en el que estás. Para usarla, basta con dispositivos como tablets o smartphones, lo que la hace bastante accesible. Como he mencionado en una de las entradas anteriores, aunque la realidad aumentada y la realid...

Dibujos animados

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¿Crees que los dibujos animados pueden ser una herramienta útil en el aula? Esta es una pregunta que hemos resuelto gracias a una de las presentaciones de los trabajos grupales. Muchos estudios han demostrado que los dibujos animados son efectivos para transmitir cultura y juegan un papel importante en la socialización  de los niños y tienen un gran impacto en su desarrollo.  Cuando hablamos de la creación de dibujos animados, hay varias teorías del aprendizaje relacionadas con ellos, que explican cómo pueden ayudar a los niños a entender y aprender mejor, combinando imágenes, sonidos y relatos. La música en los dibujos animados es clave, ya que refuerza el mensaje visual y ayuda a reforzar lo que se quiere transmitir.  También son muy útiles en la enseñanza de idiomas, porque presentan situaciones cotidianas que facilitan el aprendizaje social y cultural, y refuerzan el uso del lenguaje. Además, ayudan a mejorar las habilidades lingüísticas. Algunos recursos que se h...

Fotógrafa Ouka Lele

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Después de aprender sobre los diferentes componentes de una imagen, ya estamos listos para analizarlas. Una de las actividades que hicimos en clase fue elegir un fotógrafo que nos pareciera interesante y analizar una de sus fotos. Yo elegí a Ouka Lele, pero antes de hablar de su imagen, ¿quién es Ouka Lele? Ouka Lele, nacida como Bárbara Probst en 1951 en España, es una fotógrafa y artista visual finlandesa conocida por combinar la fotografía en blanco y negro con pintura a mano, creando imágenes vibrantes y únicas. Su trabajo a menudo refleja la naturaleza, la cultura finlandesa y elementos surrealistas. A lo largo de su carrera, ha ganado reconocimiento internacional y ha expuesto en importantes galerías. Lele es una de las artistas más destacadas de Finlandia, conocida por su enfoque poético y conceptual de la fotografía. La imagen de esta fotógrafa que he escogido para el análisis, se titula Peluquería, Ouka Leele (1979).   Fuente de la imagen:  https://elpais.com/elpais/...

Televisión y plataformas audiovisuales

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¿Alguna vez te has preguntado cómo la televisión y las plataformas audiovisuales han cambiado nuestra forma de aprender?  Durante la presentación de mis compañeros, pudimos profundizar en este tema y entender mejor su impacto. Hoy en día, estos medios no son solo para entretenernos. Aunque la televisión sigue siendo importante, ha evolucionado, y las plataformas digitales nos ofrecen la oportunidad de acceder a contenido educativo en cualquier momento y lugar. Con plataformas como YouTube, Netflix o servicios educativos online, podemos aprender a nuestro propio ritmo, elegir lo que queremos ver y hacerlo desde nuestros dispositivos. Este cambio ha abierto muchas nuevas posibilidades para la educación. La televisión ha sido útil con programas educativos y documentales, pero las plataformas digitales ofrecen algo aún mejor, la posibilidad de adaptar el aprendizaje a lo que más nos interesa o necesitamos. Los estudiantes pueden elegir los contenidos que les resultan más útiles, y adem...

Estereotipos de género en la publicidad

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Durante años, los estereotipos de género han marcado la publicidad. En los anuncios infantiles, las mujeres eran representadas como amas de casa o estilistas, mientras que los hombres eran pilotos o deportistas. Aunque esto está cambiando, aún persisten algunas diferencias, como la asociación del rosa con lo femenino y el azul con lo masculino, algo que poco a poco se está superando. Además, las mujeres solían ser presentadas con objetos vinculados a la belleza y las tareas del hogar. En comerciales antiguos, la limpieza era mostrada exclusivamente como responsabilidad femenina, aunque hoy en día se ve más como una tarea compartida. Para ello, en clase rediseñamos anuncios en forma de cómic para romper con estos roles de género y promover representaciones más igualitarias y libres de prejuicios. En equipos, hemos creado un anuncio y el nuestro está basado en Fairy, un producto de limpieza. Hemos querido representar cómo el propio producto cobra vida y se presenta a sí mismo, evitando...

Realidad Virtual

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La realidad virtual (RV) es una herramienta súper innovadora que está revolucionando la forma de aprender en el aula.  Pero primero de todo,  ¿Qué la distingue de la realidad aumentada? Aunque la realidad virtual y la realidad aumentada tienen algunas cosas en común, también tienen diferencias clave. Por ejemplo, se diferencian en cómo vemos los objetos y cómo interactuamos con ellos, en los dispositivos que usamos, en el precio de esos equipos y en el objetivo de cada una. A pesar de estas diferencias, también se parecen en que ambas mejoran la realidad, usan tecnologías similares, se asocian al ocio y pueden ser herramientas útiles en diferentes áreas. De hecho, pueden combinarse para crear lo que llamamos Realidad Mixta, que aprovecha lo mejor de las dos tecnologías. En la presentación de nuestros compañeros, aprendimos cómo la realidad virtual nos permite vivir experiencias inmersivas en mundos digitales simulados. Básicamente, crea un entorno 3D en el que podemos movernos...

¿Sabrías analizar una imagen?

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En nuestro día a día estamos rodeados de imágenes por todas partes: en la publicidad, redes sociales, medios de comunicación y hasta en la calle. Pero, ¿sabríamos realmente analizar una imagen?  ¡Pues vamos a aprender a hacerlo! Uno de los temas que hemos explorado en esta asignatura es cómo analizar una imagen y entender cómo funciona, algo que puede ser muy útil, especialmente en el campo de la publicidad. Cuando analizamos una imagen, hay varios elementos a tener en cuenta. El primero es el punto de atención, que es el lugar al que nuestra vista se dirige al ver la imagen. Luego están las líneas, que guían nuestra mirada y nos ayudan a interpretar la imagen. Por ejemplo, las líneas horizontales y verticales transmiten calma y estabilidad, mientras que las líneas inclinadas sugieren movimiento. También es importante el formato de la imagen, que puede ser más corto, largo o muy alargado. Otro aspecto clave es el plano, ya que existen diferentes tipos, como el primer plano o el...

Pizarra Digital Interactiva

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La pizarra digital interactiva es una herramienta tecnológica que cada vez se usa más en las aulas. Básicamente, es una pantalla táctil que permite interactuar con contenidos digitales de manera activa y divertida. Te permite  escribir, mover objetos, dibujar o hacer presentaciones de forma más dinámica y atractiva, lo que hace que el aprendizaje sea más interesante, fácil de entender y  las clases más atractivas y accesibles. Aunque este grupo menciona algunas desventajas, como que es cara, genera dependencia tecnológica o puede distraer, también destacan muchas ventajas. Por ejemplo, el acceso a un montón de recursos digitales, la posibilidad de interactuar directamente con los contenidos, personalizar el aprendizaje, trabajar en equipo y recibir retroalimentación al momento. Una de las actividades que llevamos a cabo en el aula para interactuar con la pizarra digital consistió en utilizar google maps, ya que tiene un recurso que te permite indagar y ver las calles y e...

La publicidad que nos rodea

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Sin duda, todos los elementos visuales de una imagen se usan en publicidad con el único propósito de informar, difundir y llegar al mayor público posible para promocionar un producto o servicio. Pero, ¿cómo logran captar la atención del consumidor? La publicidad está presente en todos lados; medios de comunicación, calles, redes sociales… Es parte de nuestra vida diaria y se conecta con áreas como la psicología y la sociología. Realizamos un experimento sobre la publicidad que vemos en 24 horas, y al prestar atención, te das cuenta de la enorme cantidad de anuncios a los que estamos expuestos constantemente. Basta con abrir cualquier red social y ya nos encontramos con un sinfín de publicidad.  Aquí muestro algunos de los muchos ejemplos que encontré durante esas 24 horas:       Después de analizar la cantidad de publicidad que encontramos en tan poco tiempo, se puede concluir que las marcas no solo intentan vender productos, sino que también buscan generar deseos...

Los videojuegos

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El primer tema que tratamos en las exposiciones de trabajos en grupo en el aula fue el de los videojuegos.  ¿Podemos transformar el aula en una aventura llena de desafíos como si estuviésemos en un videojuego?  Durante la presentación de nuestros compañeros, el tema de los videojuegos fue un buen punto de partida, mostrando cómo los videojuegos han impactado en varias áreas, incluida la educación. En los últimos años, los videojuegos han pasado de ser solo una forma de entretenimiento a convertirse en una herramienta educativa que ayuda a aprender y desarrollar habilidades. Esto ha dado lugar a la gamificación, una metodología que utiliza elementos de los videojuegos, como puntos, niveles o recompensas, en contextos educativos para motivar a los estudiantes y hacer las clases más interesantes. La gamificación ofrece formas innovadoras de enseñar tanto dentro como fuera del aula. Dentro de clase, herramientas como Kahoot y Classcraft convierten los contenidos en experiencias in...

Análisis anuncio publicitario

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También podemos realizar el análisis de los anuncios, al igual que con las imágenes. Por lo que una de las actividades que realizamos en clase sobre publicidad consistió en analizar un anuncio de nuestra elección. En mi caso, elegí uno de Faber-Castell. Este anuncio publicitario  de Faber-Castell destaca por su diseño simple pero muy creativo, mezclando una berenjena con un lápiz de color para mostrar la calidad y los colores reales del producto.  Al asociarlo con un objeto de verdad, potencia la idea de que el color es tan auténtico como el original.  La imagen es clara y bien iluminada, destacando la textura y el realismo, mientras que el morado intenso y la madera del lápiz unen lo natural con lo artístico. El lema "True Colours" refuerza la idea de colores auténticos y vibrantes, posicionando los lápices como perfectos para despertar la creatividad. Este anuncio no solo busca promocionar el producto, sino también transmitir una experiencia creativa, vinculando la mar...

¡Retrato colectivo!

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En cuanto a fotografía, una de las actividades que hicimos en clase fue pensar en qué parte visible de nuestro cuerpo nos gusta más. Luego, nos sacamos fotos de esa parte (como la cabeza, las manos, los pies, etc.) y las mostramos en la pantalla del móvil, que usábamos como "lienzo". Después, juntamos todas las fotos de los compañeros y creamos un fotocollage que formaba un retrato colectivo. Esto nos hace reflexionar  sobre lo que valoramos de nosotros mismos y de los demás, mostrando cómo, al unir nuestras individualidades, se crea algo único y significativo.

¡Fotógrafos por un día!

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Otra de las prácticas que realizamos para la asignatura, consistió en tomar fotos por el campus. ¡Nos sentimos fotógrafos por un día!  En grupos, recorrimos diferentes áreas del campus y realizamos fotografías donde exploramos temas como las perspectivas, los ángulos y el encuadre. Fue una experiencia innovadora que disfrutamos mucho. Aquí os dejo algunos de los resultados: Cabe destacar que cada grupo compartió sus fotos en el foro de la asignatura, para que todos pudiésemos comentarlas y analizarlas en conjunto. 

¡Analizamos imágenes!

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Después de aprender sobre los diferentes elementos de una imagen, hemos analizado algunas imágenes en clase para practicar. ¡Así que vamos a ello! Imagen 1                              Imagen 2                              Imagen 3 En la primera imagen, los puntos principales son el as de corazones y la sierra, ya que son los primeros en captar nuestra atención. Las líneas las encontramos en las piernas, que guían la vista hacia el as. El encuadre es un primer plano con un formato largo y un ángulo picado. La luz es frontal, y los colores principales son el rojo de la carta y la blusa, con tonos más oscuros en negro y gris. Pasando a la segunda imagen, los dos puntos de interés claros son el cartel en la espalda y la barra de pan. Las líneas, como las piernas y los brazos, guían la vista hacia estos puntos. El encuadre es un plano america...